01 · A
问题
完整布局的输出维度会随桥长与桥墩数量变化。项目把布跨重构为有限序列中的“下一跨径”决策,并在动作进入求解器前移除不可能选项。
带硬约束的序列决策
一个面向变桥长的共享布跨模型,把可解释成本、经典基线与带动作掩码的强化学习求解器放在同一比较框架中。
三行摘要

01 · A
完整布局的输出维度会随桥长与桥墩数量变化。项目把布跨重构为有限序列中的“下一跨径”决策,并在动作进入求解器前移除不可能选项。
01 · B
Random、成本感知 Greedy、有限 Beam-DP、表格控制与 DQN 共用同一个领域模型,并具备面向 HPC/Slurm 的离线训练路径。
桥梁布跨同时包含绝对禁设区与相互竞争、依赖历史的成本。共享约束和可解释基线能够暴露非法方案,并为学习策略提供参照,但不构成桥梁设计认证。
桥型、桥长、跨径目录与空间分辨率共同改变搜索空间。
河流、公路等区域可能成为绝对禁区或分级成本区。
完整目标依赖历史,因此 beam-pruned DP 不是一般意义上的精确全局最优。
探索与 Bellman target 都必须屏蔽非法动作。
问题重构
序列决策保持一个稳定动作词表:选择下一条合法跨径,或者结束回合。
输出维度随桥墩数量和桥长变化
细粒度移动导致很长决策链
稳定的离散跨径目录
只改变回合长度,不改变输出契约
系统路径
编码桥梁问题、区域、合法跨径与分解成本
让 Random、Greedy 与有限 Beam-DP 共用统一求解契约
用经验回放、目标网络和掩码训练表格控制与 DQN
加载版本化策略,并在留出问题目录上比较
带掩码的决策步骤
掩码由当前位置、剩余长度、跨径目录与禁设区共同推导,并同时用于探索和 Bellman target。
问题、当前位置与完整跨径历史
离散下一跨径加结束动作
移除禁区与不可完成剩余区间
Greedy、Beam-DP、表格 RL 或 DQN
追加跨径并分解成本
关键取舍
逐步选择下一跨让动作词表保持稳定,桥长变化主要改变回合长度。
有限 Beam-DP 提供可解释的强基线,RL 在同一模型下探索摊销推理。
非法动作在选择与 bootstrap 前被移除,而不是执行后才惩罚。
04 · A
04 · B
01学习策略只有在完全相同的约束与成本定义下比较才有意义。
02更快推理代表一种权衡,并不证明布局更优或更安全。
我能公开的内容
我实现了共享模型、求解器族、动作掩码、DQN 经验回放/目标网络路径与版本化制品。当前求解器使用 DQN,而不是 Double DQN;早期 benchmark 的评估设置不完整,因此我不将其作为结论展示。
公开来源